一个完整的UI设计流程是怎样的?
作者:优漫动游设计部 2022-12-03 17:53 查看: 455

    ui设计是当下设计行业的主流之一,而ui设计中有很多分支,包括广告设计、应用设计、游戏设计等等。不同的ui设计要求是不一样的,那要成为一个合格的ui设计游戏师,要做好哪些,具备哪些素质呢?一个完整的UI设计流程是怎样的?


 一个完整的UI设计流程是怎样的?


  游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。


      逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。

  对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows编程的能力。当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。

  如何成为一个合格的游戏UI设计师,游戏行业的程序员一般有哪几类分工

  我认为设计师在工作中需要清楚了解设计的目的,尤其是你做的不是大众化产品,不能以个人认知、很强的主题性(如游戏)或”潮流“风格来确定目标时。比如设计小米手机的老人模式,老人需要什么样的颜色?增加样式是会产生干扰还是更好的体验感?按钮要多大才合适?在这种产品的UI设计时,设计师需要从头参与,而且到了设计环节时,设计师基本上已经心里有数了。

  首先你得。需要较强手绘能力,审美能力和软件操作能力,综合能力需要较高,还有极强的沟通能力(游戏公司我们需要和运营、策划、美术、程序一起来沟通很多工作上的问题)UI估计需要对字体,图标进行完美组合,适合风格,可以多临摹。最后注重用户体验,交互设计才是核心。


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