设计师在进行设计实践时的依据是什么?
作者:优漫动游设计部 2023-02-08 16:12 查看: 422
  设计师在进行设计实践时的依据是什么?关于设计的定义有很多,即设计是人类有意识的活动,是指在进行某项工作之前所制定的方案:“它是一种有目的的造型活动,设计时充分考虑到机能、生产和美感,还要关心到价格;设计既是一门科学,又是一门艺术,是科学技术与艺术的结合。”笔者对设计概念进行总结,认为设计是人类在与自然打交道的过程中,为了方便人的生存(或生活)、帮助人们高效的实践、给予人们某些方面满足的一种创造性实践活动。基于此,笔者认为,既然设计属于实践活动,那么人类在实践活动中就会受到思维、思想的支配,因此我们应该对设计者背后的思维和思想进行反思。


 设计师在进行设计实践时的依据是什么?


  设计思维将商业变革作为目标,最终要具体落实到用户体验设计上。不论企业是提供了产品,或者提供了服务作为产品,都是把“以用户为中心的设计”作为基本原则。

  体验设计是如此深入人心,以至于一个传统行业的退休人士在遭遇令人不满意的服务时都会脱口而出:“这家店的体验真的是太差了!”互联网技术的普及对从业者提出了更高的要求。

  以前我们可能会经常听到的一个设计原则就是,当产品流程出现问题时,要让用户了解这不是他们的问题,减少用户的挫败感。这种心理是源于科技产品的高门槛,它代表着先进。

  在以前会使用计算机是极少数专业人士的专利,因为其需要具备一定专业基础知识,所以当用户遇到使用问题时,大多会先从自己身上找原因。

  体验设计面向的对象是“人”,对于我们提供的产品有需求的人就是我们的“用户”,人人都是用户,人人也可能成为体验设计专家,人人也可能成为产品经理。

  科技服务和产品的普及也对精细化研究、设计和运营提出了更高的要求。

  西方哲学史中有两大哲学思想,即理性主义和经验主义。中国哲学史上则产生了儒家、道家、法家等哲学流派。几乎每个人都会有自己的哲学思想,而且略微不谨慎就能被上述现存的哲学思想所影响到。但无论如何,我们可以肯定,一个设计者首先要认识事物,习得一定的属于自己的法则,然后才有可能进一步进行创造。任何设计师都要面临哲学中出现的问题,例如“如何认识世界?”“能认识什么样的世界?”等。这些问题看似遥远,但试想一下,距离又如此之近,因为设计本身就是一种实践活动。既然属于实践活动,那是否与其对世界的认识程度相关?

  我们在从事设计工作时,往往会不自觉地受到设计本身的哲学思想的影响。虽然设计者本身可能也没有意识到,但从本体意义上讲,设计者在做实践活动,就需要认知和判断,其中所依据的“经验”或“规则”的形成,也是他的观念和哲学立场,最后这种思想会从他的作品中流露出来。从石器时代的石刻花纹到陶艺图案,这些设计都有设计者对于生存的体验以及对于社会关系的观念。

  设计思维和一般思维的区别在于,一般性思维是就事论事的思考,始终围绕具体事务的内容和其延续性思考,特点是直接锁定目标,以经验主导展开直接功利性目标,紧紧围绕着目标去考虑现有基础条件是否可行,找到一条最优路径,重在结果。而设计思维的表现是以创意性为特色,在确定目的之后,将会进行大量的搜集材料,在搜集材料和构思的过程中不断形成新的创意。

  即便是同样的资料,给不同的设计者,得到的结果也很难相同。但是,他们最终都能解决问题。那么,设计师在进行设计实践时的依据是什么?这个依据是理性的还是感性的?笔者认为,正是这些哲学思维的不同,以及个人对感性材料的认识,并主观地形成个人“图式”的差异,导致作品产生的美感有所不同。这个结果可以给我们一些启示,即当我们在训练思维的过程中,以及在进行设计思维教育时,可以从丰富哲学思维、丰富对感性形式理解的角度来进行。这都将作为设计者进行创作活动的基础材料。在此基础之上,才能进一步谈设计方法、设计技术和技巧。

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