职业设计师50个设计谏言
作者:优漫动游设计部 2023-07-21 16:24 查看: 273

  1.正视错误-设计师是人,不是神,是人就会犯错。设计本就有试错的成分,正确的对待错误是设计师突破束缚的基础条件之一。


职业设计师50个设计谏言


  2.多角度、客观的看待问题-不要在消费者调研时大谈设计理念,不要跟工程师争论美学问题,不要跟客户辩解你的创意,事出必有因,职业设计师每天都要面对不同人群,就要学会从不同的视角出发去尽可能的理解,进而得到相对客观的依据。

  3.用事实说话-掌握用数据说话的能力,通过理解和运用各种数据,实现理论与实际无缝对接,外观与结构的无缝对接,结构与生产的无缝对接能力。

  4.别“太专业”-牢记你是一名设计师而不是工程师或其他的什么,永远不要满口专业术语和外行人沟通,这样除了满足你脆弱的虚荣心之外,你将一无所获。

  5.懂得权衡-明确核心或主要诉求并能权衡众多事项中的层级与轻重,当你的设计有一百个看起来不错,却也无关紧要的点子,而客户提出的最主要需求却没有丝毫体现时,这对于客户来说是一个灾难,设计师也同样将成为一个杯具。

  6.避免迟到-不要以为设计师都是狂放不羁的艺术家,一个不守时的人,是很难博得他人信任的。

  7.好设计需要倾注的是情感而不是情绪-良好的情绪控制能力,避免情绪化沟通、过激性思考是设计师从青涩走向成熟的标志。

  8.掌握材料与工艺-设计师可以没有很渊博的材料与加工方面的知识,但绝不能没有常识,无论在何种情况下,与匮乏常识的人沟通都是一件令人头痛的事情。

  9.把材料和工艺理解为一种工具-而不是束缚;做到人精我通,人通我化,人化我绝。

  10.理解调研的意义-作出好的产品只要对比同类产品就可以了,做调研的目的是把产品做的更好,而产品只能告诉你什么是好的,至于更好的要去使用者、购买者、销售人员那里寻找答案。

  11.淫荡的想象力-“丰富”神马的词汇已经不足以形容想象力对于设计师的重要性了。

  12.简化能力-将问题简化思路将更佳清晰,将产品简化语言的传递会更佳精准。

  13.找乐子的能力-没有枯燥的设计,只有乏味的思维;在任务中发现有趣的东西是保持设计师思维鲜活的重要能力,也是跳出固定视角提出颇具挑战性建议的途径之一。

  14.明确需求与要求的区别-设计是满足客户的需求,而不是要求。别指望吃现成的,可以轻易发现的需求是不会带来惊喜的,不断深挖的能力是设计师综合素养的最佳佐证。

  15.优秀的文字编辑能力-好的设计同样需要好的表达,不错的文字修养将使

  16.懂得“偷懒”真谛-这个世界因勤奋的人而运转,因懒惰的人而改变。

  17.细腻做事,粗线做人-设计从来不是个体行为,神经大条一点可以和团队更好的打成一片,减少交流沟通的障碍和顾虑,我们不喜欢婆婆妈妈的家伙,细心而又随性的人在品物总是大受欢迎。

  18.如期完成任务-设计是产品开发中的一环而不是全部,别指望你的客户会因为你的作品还不错而原谅你的拖沓;在规定时间内完成任务是职业设计师最基本的素养。

  19.不安的心-设计师有时会给人一种杞人忧天的感觉。但是,不管从哪个角度来看,安于现状是不会成为一名优秀的设计师的。

  20.独立思考-品物拒绝随声附和的跟屁虫,我们更乐意和有新鲜看法的伙伴混迹在一起。

  21.搜集情报的能力-这是一个信息的时代,闭门造车终归不是明智之举。

  22.享受整理的乐趣-设计的过程绝大部分并不是创造的过程,而是整理的过程,整理客户的思绪,整理自己的思路,这占据了设计师大部分的工作时间,所以既然整理无法避免,就尽可能的去热爱它吧。

  23.偏执-这个世界不需要太多平庸之辈,没有一点偏执是很难脱颖而出的,坚持自己认为正确的,并用适合的方式来表达,是成熟设计师的典型特征。

  24.经济头脑-设计师必须了解一个作品是如何变成产品,进而变成商品在市场流通的,只有如此才能更好的解读客户需求,来为自己争取更大的设计空间。

  25.重视健康-玩命是新手宣泄过剩热情的一种表现,虽然值得称赞,但我们绝不提倡,如果你想在设计这条道路上走的足够长远,就不要这么快就燃尽自己,不管是身体还是热情。

  26.懂得停止-“再好一点,我能做的更好一点”着实是设计师应具备的职业素养,但懂得适可而止往往是设计思维和能力臻至成熟的标志,也是从一个执行者向一个控制者开始过渡的好兆头。

  27.正确的看待装饰-我们不提倡从装饰角度开始切入设计,因为装饰多半被用来掩饰设计的苍白与设计师的无知。但没人能保证在所有设计任务中都能寻找到理想的突破点。万般无奈之下,正确的利用装饰未尝不是一种方法,因为美也是一种价值。

  28.运用无知的力量-设计师面对行业五花八门,你不可能对每个行业都有所了解,这对于普通人而言是一个灾难,对设计者而言确是一个良机。没有经验就没有所谓的“理所当然”,正因为不知道结果会如何才敢大胆尝试挑战常识,这样获得巨大成功的概率反会提高很多,所谓初生牛犊不怕虎就是这个意思。

  29.重视技术-每一次人们生活发生重大变革的背后都有相应的技术作为核心动力,一名合格的设计师应该时刻对技术保持敏锐的嗅觉,只有这样的设计才会足够的长远。

  30.关注流行的方向和源头-流行的就是即将过时的,优秀设计师应该更多的关注整个过程而不是流行本身。

  31.保持幽默感-我们不反感严肃的家伙和严谨的设计,但不可否认保持幽默感对创造力会有很好的保鲜作用,有意思的家伙总会作出一些有趣的设计。

  32.懂得聆听-在消费者调研或者交谈的时候设计师必须反思,你是想让消费者说出你想听到的,还是说出他们所认为的。如果是后者那你最好闭上喋喋不休的嘴巴,听听他们怎么说。

  33.关注弱势群体-这里并不是在说无障碍设计,更多的是指在日常设计中要考量受众中相对处于弱势的,如理解能力、力量、专注度、立场等方面低于你所认为的正常水平的情况,

  34.懂得简洁的力量-几乎所有一流餐厅的桌布总是白色的。这是店方向顾客传达优质服务水平的媒介─那些深色或者花哨的台布更容易隐藏污渍。作为公司或者设计者也是同样的道理,不必过多的虚饰,简洁的往往是最具有说服力的。

  35.不要只关注新的东西-正如日本设计师原研哉所说的:“创意并不是要让人惊诧它崭新的形式和素材,而应该让人惊异于它居然来自于看似平凡的生活。不断开发出这些创意才是真正的设计。”

  36.重视转化的能力-好设计应该是商业价值、人类需求和技术应用的结合点。将人类的需求转化为商业的支点,将技术的数据转化为设计的语言,拥有转化的能力是设计师踏上更高平台的敲门砖。

  37.自省的能力-优秀的设计是针对思维的设计,而不仅是针对物品和质料。良好的自省是设计师的冥想,以更好的了解和控制自己的思维模式的基础。

  38.越过产品看问题-肤浅的产品设计更注重吸引和购买,但一般很少顾及使用和其他扩展行为。但其实后面的步骤才是让消费者产生忠诚度的关键。

  39.学会“隐藏”缺点-富有热情的设计师总是想解决产品所有的缺点,试图使产品完美无缺;而成熟的设计师深知能力的局限,他们不去试图解决所有问题,而是在解决了主要问题之后,尽可能的将无法解决的问题“隐藏”,无法被察觉到的问题,便不是问题,每次看到手中的MacBookAir都会有此感慨。

  40.如无必要,勿增实体-“F键到底有什么用!”乔布斯曾经在一次交流会上一边咆哮一边拿钥匙撬走每一个F键,直到撬完才心平气和。你是在组合和优化一种合理性,绝不是在堆砌一个形态。

  41.懂得加班的含义-加班并不是勤奋的证明,而是对能力不足的预警。

  42.拒绝同样是责任的体现-设计作为团体行为,势必会涉及到分工的问题,当安排的工作量超过期限内能力范围时,及时的拒绝,以便负责人重新考量任务的分配,是对项目整体和团队负责任的体现。

  43.理解模仿与抄袭的不同-盲目的模仿是最低劣的抄袭,引用乔布斯的话来说就是“艺匠模仿,大师盗梦”。

  44.对业余时间的理解-一天有24小时,上班的8小时仅是这一天当中的三分之一,决定设计师之间水平差距的也恰恰是这余下的16小时。

  45.接受一些怪癖-发现丑陋比创造出优雅的设计更容易,大多数作出优美设计的家伙并不是因为技艺多么高超,而是因为他们从骨子里就无法容忍丑陋。在品物有一位设计师曾用手指将一个粗糙的螺母擦拭成镜面一样光滑,并不是他需要一个抛光的螺母,而是因为他喜欢这个螺母,却无法容忍粗糙。

  46.重视对品位的培养-当你对某个领域日渐熟悉,就可能发现那些门外汉无法察觉的瑕疵,并加以改进。只有经过不懈的锻炼,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育它们。

  47.拥有自己的圈子-要知道好东西总会扎堆出现,优秀的人才也是一样,永远不要指望非洲会突然出现一批了不得的企业家。所以,如果你不能拥有这个圈子也要想办法成为这个圈子的一员,或者接近这个圈子,否则你就别想有机会出人头地。

  48.永远不会拿恶俗当作个性-对此我真的没什么可说的,用凤凰传奇做起床闹铃无非是为了促使我有种想尽快逃离这个空间的欲望,而避免迟到而已。

  49.提问题的能力-提问不是一味的追问为什么,或是耍点小聪明问一些看起来很专业的问题;而是一种将目标真实想法导出来的高超技能。

  50.将发生错误的可能性集中在前期-新手总是抱有侥幸心态,“也许这个问题我能够解决”,“或许这样做是正确的”。而一名有经验的设计师绝不会冒这样的风险,任由不确定因素发展。因为对任何人而言,在项目接近尾声的时候卷土重来都是一件令人抓狂的事情。

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