交互设计是什么?
作者:优漫动游设计部 2023-11-07 15:44 查看: 195

  那交互设计是从何时开始的呢?


交互设计是什么?



  交互设计作为新的研究方向于20世纪60年代开始。

  它由IDEO的一位创始人BillMoggridge在1984年的一次会议上首次提出。他是世界上第一台笔记本电脑的设计者也是交互设计概念最早的提出者之一,正是在他的推动下,交互设计才得以成为一门独立的学科和工作岗位。

  早期的交互设计侧重点还是在于原有产品的技术体验,强调媒介的重要性,例如产品技术的更新、界面元素的优化,忽略了行为本身。

  90年代后,交互设计概念开始流传,这其中的代表就是“交互设计”学术课程于1994年卡耐基梅隆大学成立。

  1999年国际标准化组织(ISO)发布了以人为中心的交互式产品设计原则和程序规范ISO13407,它强调了我们当前以人为中心的设计流程与框架。

  这些年移动互联网的快速发展,多端交互已经成为主流,交互设计思想也深入到生活的众多领域,形成比较完整的设计方法体系。

  伴随着数字时代的到来,人们对产品操作的便捷性以及互动性要求逐渐增加,交互设计师也应运而生。

  什么是交互?

  我们从百度百科上面可以看到交互设计的描述:官方的说法:交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。听起来是不是挺绕的?我们再来看看其他人是怎么说的?我们再来看看其他说法,交互设计又称用户体验设计,是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。不过,在我看来,交互设计其实就是以人的需求为导向,同时平衡商业与产品设计所做出的深层逻辑性的设计。在实际工作中,交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

  交互设计的衡量指标

  交互设计的指标是从可用性和用户体验两方面去分析,也就是从理性和感性的两个角度去衡量。

  可用性

  主要包含这5个方面:易学性、效率、记忆性、错误、满意度。

  易学性:让用户顺利准确的完成第一次遇见的动作与页面操作。

  效率:用户学会操作之后,可以快速且丝滑的操作。

  记忆性:用户一段时间布置用后,恢复熟练度快。

  错误:用户犯错的次数、严重程度、从错误中习得正确行为的难易程度。

  满意度:使用过程中是否愉快和满意。

  用户体验

  用户体验是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。其实就是用户在使用该产品设计的感受,但是感受这种东西,在交互设计过程中需要能够量化用户的感受。在交互设计中可以参考谷歌针对用户体验提炼出的模型——HEART模型,主要包含了5个维度:

  Happiness愉悦度

  Engagement参与度

  Adoption接受度

  Rentention留存率

  askSuccess任务完成率

  其实和上面的可用性是异曲同工的,只是将其量化为一个模型,更精确的综合各个维度为用户的体验做出分析和反馈。

  交互设计本质上就是围绕用户的行为设计,在真实的设计场景中我们需要从用户心理、认知和行为等角度开始设计,建立符合人的认知与行为习惯的行为逻辑。

  行为逻辑的呈现并不是通过某种策略去安排不同行为之间的联系,而是引导我们在设计的时候把用户的行为作为我们设计的出发点,把用户体验引入产品设计的评价标准。

  广州UI设计培训,系统学习,融会贯通,直奔主流技术,节省时间,老师督促指导,学习效率高,随堂练习,及时解决问题,企业IT大牛指导实战落地项目,与企业需求无缝连接,签订就业协议,诸多合作名企,4个月后直接走向工作岗位,避免工作后的水土不服。高薪名企有增加!
预约申请试听课
填写下面表单即可预约申请试听!怕钱不够?可就业挣钱后再付学费! 怕学不会?助教全程陪读,随时解惑! 担心就业?一地学习,可全国推荐就业!
IT培训问答
开班时间

微信客服