九大交互设计原则

来源:优漫教育 发布人:UMAN 时间:2023-08-05 16:37:27

  交互设计作为原型设计里的重要环节,了解交互设计原则,给交互设计提供更多设计支持。


九大交互设计原则 



  1.Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)

  目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。如果我们要想鼠标比较快速地命中目标可以采取两个措施,要么减少鼠标与目标之间的距离,要么使目标足够大。

  比如在拍摄视频的时候,拍摄按钮一般比较大,或者周围没有回造成误操作的按钮。

  2.Hick’sLaw/席克定律(希克法则)

  一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

  在进行登录APP的登录时,单一登录方式在登录时更节省时间,多种登录方式则需要花费时间进行选择。

  3.神奇数字7±2法则

  人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9项信息后就开始出错。与席克定律类似,神奇数字7±2法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过5个。

  4.TheLawOfProximity接近法则

  根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

  5.Tesler’sLaw泰思勒定律(复杂性守恒定律)

  该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

  6.新乡重夫:防错原则

  防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。该原则最初是用于工业管理的,如在硬件设计上的USB插槽。而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免误按。

  Axure中就是采取这样的方式。

  7.Occam’sRazor奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

  这个原理被称为「如无必要,勿增实体」,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。

  8.SteeringLaw转向定律

  触控技术(Touch)应用:

  0°方向是最利于操作者移动的方向,具有较好的视觉反馈,成功率相对最高;

  120°方向用户在操作时最为困难,在用户界面交互设计中应尽少使用;

  用户手指在各个方向的运动中,宽度低于14像素的Touch是用户体验最差的。

  在注册账号的时候,最大最显眼的“登录”按钮比下方的小字“忘记密码”和“新用户注册”这两个小按钮点击更明确。

  9.帕累托定律(80/20原则)

  任何大系统中,大部分的效果仅有少数几项变量决定。用户80%的时间花在了20%的功能上。

  其实交互定律看起来有点枯燥,生搬硬套其实并不一定能套上去,列举以上的设计原则更多的是为设计做参考,结合设计原则,是提升设计说服力的有效方法。


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